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开发简报 #27

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    亲爱的玩家,你们好!我是CA Reloaded 的开发组长。

    本月3日(虽然比目标日程稍微晚了一些;;)推出了第二版Nightmare。
    第二版Nightmare设计成毒攻的BOSS和远距离攻击的敌人一起出现,需要同时管理BOSS和普通敌人。
    本想表达与第一版Nightmare不同的感觉,但目前还有一些不尽如人意的地方,不知道是否能得到大家的喜爱。
    目前是测试版本,和第一版BOSS一样,计划在正式上线时举行排位等活动。

    与此同时,一般不进行出售的pickup箱也将作为单品进行销售。
    原本的Pick up箱是一款非常特别的神秘盒子,是一款在购买一定数量后可获得选择道具的神秘盒子。
    事实上有用户反馈对pickup箱理解困难的问题,因此,从宣传的角度出发,仅这一次将破格降价50%出售。
    希望大家能利用好这个难得的机会,选择并获得平时青睐的道具。

    另一方面,马上到3月份,迎来春季,计划将进行几个更新。
    代表性的整体奖励改编,改善Search&Destroy模式,计划以赛季活动模式进行。

    首先,在奖励改编方面,交换商店代币将之前以等级区分的方式变更为以武器、装备、角色、功能等类型进行区分。
    因此,根据游戏内容不同,会决定可以获得的代币(例如Fireteam中的装备代币)。
    当然现有的稀有、史诗、传奇代币可以换成变更的代币。

    Search&Destroy模式计划将攻击阵营的炸弹改成1个。
    因此,会产生谁拥有炸弹、拥有炸弹的玩家去到哪里等选择性因素。
    除此之外,我们还在努力增加其他趣味,希望大家多多期待。

    我们将全力以赴打造更好的游戏。
    谢谢。
    GM-Xiphias
    VALOFE Operations Team
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