1) 榮譽對決
• PVP(Player vs player) 模式,可透過與其他玩家對決來一較高下
• 榮譽對決可在多名對手中,選擇想要的挑戰的對手
• 透過重新設定,可變更挑戰對手的名單,重新設定需要15分鐘的冷卻時間
[榮譽對決 規則]
(1) 榮譽對決會在每週一展開新的賽季
(2) 榮譽對決中,先攻的陣營以隨機的方式決定
(3) 在榮譽對決中,無法使用公爵技能
[榮譽對決 參加條件]
(1) 要參加榮譽對決的話,需要有榮譽之劍
(2) 榮譽之劍每1小時會增加1個,最多增加到7個
(3) 榮譽之劍可使用水晶來購買
(4) 在榮譽對決中,只能安排4位英雄上場
[榮譽對決 排行]
(1) 榮譽對決的結果依據榮譽分數來進行排名
(2) 榮譽的基礎分數為1,000點
(3) 在對決戰績中,可確認自己的勝敗戰績
(4) 在戰績中,可找到使自己防守失敗的對手,並進行報復
[榮譽對決 獎勵]
(1) 季賽結束後,會依據排名順序、參戰次數來獲得獎勵
(2) 最少需要1次以上的攻擊紀錄才能獲得獎勵
(3) 隨著上一季排行,決定排行獎勵
(4) 參與榮譽對決的話,可得到1能量
[榮譽商店]
(1) 使用榮譽對決獎勵的榮譽硬幣來兌換英雄基因、材料、超越券
2) 次元突破
• 使用我方目前所有的英雄來跟10名玩家進行對決的模式
• 逐一擊敗對手來確認自己英雄的戰鬥力,並且獲得稀有英雄基因
[次元突破 規則]
(1) 由10個隨機的玩家對手所組成
(2) 打倒關卡的攻擊隊時,會移動到下個關卡
(3) 如果不滿意關卡的敵人,可透過再次搜尋對象來變更對手
(4) 一天只有一次重新設定所有關卡的次數
(5) 挑戰關卡時,死亡的英雄將無法在下個關卡繼續使用
(6) 在每個關卡,根據不同的對手來安排我方的出戰人員
(7) 挑戰成功的話,存活下來的英雄,體力與魔力會恢復 10%
(8) 透過重新設定,重新開始次元突破的話,會回到第一個關卡,並且原本死亡的英雄會全部復活
(9) 在最後一個關卡時將無法重新設定
(10) 關卡中間放棄時,將會回到入場前的狀態
[次元突破 獎勵]
(1) 每挑戰成功一個關卡時,可獲得金幣、裝備、魔法石、基因碎片等多樣獎勵,愈到後面的關卡,可得到得獎勵愈多
• PVP(Player vs player) 模式,可透過與其他玩家對決來一較高下
• 榮譽對決可在多名對手中,選擇想要的挑戰的對手
• 透過重新設定,可變更挑戰對手的名單,重新設定需要15分鐘的冷卻時間
[榮譽對決 規則]
(1) 榮譽對決會在每週一展開新的賽季
(2) 榮譽對決中,先攻的陣營以隨機的方式決定
(3) 在榮譽對決中,無法使用公爵技能
[榮譽對決 參加條件]
(1) 要參加榮譽對決的話,需要有榮譽之劍
(2) 榮譽之劍每1小時會增加1個,最多增加到7個
(3) 榮譽之劍可使用水晶來購買
(4) 在榮譽對決中,只能安排4位英雄上場
[榮譽對決 排行]
(1) 榮譽對決的結果依據榮譽分數來進行排名
(2) 榮譽的基礎分數為1,000點
(3) 在對決戰績中,可確認自己的勝敗戰績
(4) 在戰績中,可找到使自己防守失敗的對手,並進行報復
[榮譽對決 獎勵]
(1) 季賽結束後,會依據排名順序、參戰次數來獲得獎勵
(2) 最少需要1次以上的攻擊紀錄才能獲得獎勵
(3) 隨著上一季排行,決定排行獎勵
(4) 參與榮譽對決的話,可得到1能量
[榮譽商店]
(1) 使用榮譽對決獎勵的榮譽硬幣來兌換英雄基因、材料、超越券
2) 次元突破
• 使用我方目前所有的英雄來跟10名玩家進行對決的模式
• 逐一擊敗對手來確認自己英雄的戰鬥力,並且獲得稀有英雄基因
[次元突破 規則]
(1) 由10個隨機的玩家對手所組成
(2) 打倒關卡的攻擊隊時,會移動到下個關卡
(3) 如果不滿意關卡的敵人,可透過再次搜尋對象來變更對手
(4) 一天只有一次重新設定所有關卡的次數
(5) 挑戰關卡時,死亡的英雄將無法在下個關卡繼續使用
(6) 在每個關卡,根據不同的對手來安排我方的出戰人員
(7) 挑戰成功的話,存活下來的英雄,體力與魔力會恢復 10%
(8) 透過重新設定,重新開始次元突破的話,會回到第一個關卡,並且原本死亡的英雄會全部復活
(9) 在最後一個關卡時將無法重新設定
(10) 關卡中間放棄時,將會回到入場前的狀態
[次元突破 獎勵]
(1) 每挑戰成功一個關卡時,可獲得金幣、裝備、魔法石、基因碎片等多樣獎勵,愈到後面的關卡,可得到得獎勵愈多