This is the Combat Arms Reloaded Development Team Manager. It is a pleasure to make this first announcement to you all. In the future, we would like to share the Development progress and future direction with users through Development Briefings.
Until now, the development team has been focused on minimizing the inconvenience caused by the Service transfer and migration. For our next task along with this, we are planning to improve the “Match” portion which we believe is currently giving the most inconvenience to play.
Matchmaking focuses on equality and lacks flexibility and latency in Matching. On the other hand, Custom matches focus on the degree of freedom and creates a match environment unfair to new users. So we have been thinking of ways of which the matchmaking could benefit from the combination of the two forms.
- For Custom match, provide an indicator/stats based on the level of the players or room level so that the players can refer to it when selecting a room.
- For matchmaking, provide a “Quick Join” button giving the ability to immediately enter a starting or waiting game room most similar to the player's level.
We understand that there is a lot disappointment and frustration from the existing reloaded version and the abrupt migration. However, I would like to assure you that we have a clear vision for the future direction of Combat Arms Reloaded. Thank you for your patience and we hope that you will stick around and join us in this improvement progress.
We will do our best every day in order to provide a better game. Thank you.
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An unsere Combat Arms Nutzer
Hier ist der Combat Arms Reloaded-Entwicklungsteam-Manager. Es ist mir eine Freude, diese erste Ankündigung machen zu dürfen. Wir möchten den Entwicklungsfortschritt und die zukünftige Richtung mit Euch teilen.
Bislang konzentrierte sich unser Team darauf, die durch den Servicetransfer verursachten Unannehmlichkeiten zu minimieren. Wir planen, Match-System zu verbessern, weil wir glauben, dass dadurch derzeit die meisten Unannehmlichkeiten verursacht werden.
Matchmaking konzentriert sich auf Gleichheit und mangelt an Flexibilität. Daher wird Wartezeit beim Matching verursacht. Angepasstes Match konzentriert sich auf Flexibilität. Daher wird eine unfaire Spielumgebung für neue Benutzer geschaffen. Wir haben also ausgedacht, wie wir das Matchmaking durch die Kombination der beiden Formen verbessern könnte.
Unten sind die Möglichkeiten:
- Indikatoren bzw. Statistiken, die das Niveau des Wartezimmers und des Spielers basierend auf dem Augepassten Match zeigt, anbieten, so dass Ihr einen Hinweis bekommen könnt, wenn Ihr ein Wartezimmer auswählt.
- Für das Matchmaking eine Schaltfläche für "Schnellbeitritt" anbieten, sodass Ihr sofort einen Raum oder ein Wartezimmer betreten könnt, der/das dem Level des Spielers am ähnlichsten ist.
Uns ist bewusst, dass die reloaded Version und der abrupte Transfer Sorgen verursacht hat. Wir möchten Euch jedoch versichern, dass wir eine klare Vision für die zukünftige Ausrichtung von Combat Arms Reloaded haben. Vielen Dank für Eure Geduld und wir hoffen, dass Ihr uns eine Chance gebt.
Wir werden unser Bestes geben, um Euch ein besseres Spiel zu bieten. Vielen Dank.
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