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一些小建议

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  • 一些小建议

    哎呀,规则好像说是要在综合讨论区里发帖反馈意见,那我就再复制粘贴一下好了。(顺便微调一下表达)
    很高兴看到官方展现了一个愿意倾听的姿态,那我就把我能想到的意见都提一下吧。
    作为一个老音速玩家,虽然老六星半就玩不下去,但是我相信我说的都能引起大家的共鸣。

    一、玩法
    1.[最想提的一点!!!]相当一部分的谱面存在障碍物没有对准音的情况,让人搞不清这里到底想契合歌曲的什么,从而抓不好判定,希望官方花最大的工夫来把谱面的这些误差修正好,或是直接重制该谱面。这一点也应应用在新手教程和任务中。
    2.相当一部分的谱面难度标级不够合理,对于存在大段16分障碍物且配置多变的谱面,大胆上调难度至7.0以上也没有关系(如鼠鼠生风-洪流之源、Mr.X-薛汀哲、Hula Hula-Mazaone Hill等,有些歌就是只适合待在太阳的);反之,一些障碍物配置简单,BPM较低的歌曲应下调难度(如Maximum Risk-SEED9等)。这也是很费功夫的事情,但是还是希望官方能啃下这块硬骨头。
    3.允许玩家调整本地延迟,这包括图形延迟(障碍物来到身前的早晚)和判定延迟(歌曲播放相对自己打击时机的快慢),并设置一段歌曲片段来预览玩家的设置是否“舒服”。
    4.允许玩家使用“按键音”,即每按下一次方向键都有一个短小精悍的音效来帮助自己找准节奏,我知道部分谱面是有按键音的,但是它们都只在空按方向键时才有,而且也起不到辅助节奏的作用...同时应提供多种音效方便玩家选择。
    5.允许玩家选择加速时歌曲的播放方式(升调加速/不升调加速)。
    6.适当减少加速摔倒的停顿时间。
    7.应解决玩家加速摔倒后歌曲与障碍物轻微对不上的问题。
    8.适当延长领先者到达终点后的等待倒计时,减少FAIL评价的产生以降低落后玩家挫败感。
    9.在处理连续的单杠障碍物(左上或右上)时,会有突然判定在60%以下的问题,这也许是判定机制导致的,希望官方能优化来避免这种问题。
    10.道具赛应得到更多的金币。游玩时提高道具note的出现数量,提高群体道具的出现概率。
    11.适当降低接力赛时传棒的光标初始移动速度。
    12.结算时允许显示判定至小数点后两位,当多个玩家同时到达终点(用时均相同)时,以判定的高低来分出名次/团队胜负。
    13.结算时可引入概念"ALL COMBO+":当玩家全连歌曲且判定仅由99%、90%组成时获得ALL COMBO+评价,奖励高额经验加成与金币加成。
    14.结算时可引入概念"AMAZING":若有玩家判定达到99%,获得AMAZING评价,奖励巨额经验加成与金币加成。(相对的,要检测这些99%的真实性)


    二、歌曲
    1.收录。当前的收录全部都是R2Beat原创曲目,既然官方说要打造本土化,那么也拜托收录一些国服玩家喜闻乐见的曲目。第一天、护花使者、赛马等自不必多说,2022年了也要跟上潮流。大力争取到流行歌曲、动漫歌曲、游戏音乐、Vocaloid歌曲等的版权,甚至在未来,还可以与其他音乐游戏联动,获得对方的歌曲。
    2.曲库。当前曲库即使还是在内测阶段,也可以用“冗长”一词形容(对不起)。绝大部分原创曲目,个人觉得它们音色的选择、旋律的构建、节奏的编排都让我一言难尽,把它们都删了也没关系(对不起),官方应该有办法统计出每首歌曲的被游玩次数,到达一次曲库更新的时间窗口时,大胆将排后的若干名次(比如后100名,一点关系都没有,反正中招的都是这些不好听的原创吧)下架,给最新最热的、经典有人气的、谱面设计出色的歌曲更多注目机会。
    3.曲库中应明确每首歌曲的曲风(例Techno、Hardcore、Future bass、Dubstep等,不要全都R2BEAT带过)、并明确每首歌曲的分类(例流行音乐、动漫歌曲、游戏音乐、Vocaloid、古典音乐及改编、原创音乐等)。同时提供“按曲风筛选”和“按分类筛选”的功能。选定一首歌曲时应显示歌曲封面、曲名、作者名、难度、曲风、分类、BPM、时长、最大Combo数、人气等详细信息。
    4.选曲。允许玩家在使用随机选曲时,选择某一个难度或多个难度下的所有歌曲来随机。同一首歌拥有多个难度时,直接在一行内都显示全,而不是让玩家还要分别去星星月亮太阳里找,哪怕是不分频道按歌名显示所有歌曲,当前的一首歌多行显示也不够好,占篇幅。
    5.选曲时播放歌曲预览不应只听到歌曲的伴奏。
    6.玩家在大厅时就应该看到每个房间当前选择的歌曲(具体歌曲名/全部随机/某难度下随机/人气随机等)
    7.可以适当设置一些隐藏歌曲,需要通过一定操作或解谜才解锁。增加玩家间讨论度与话题性。
    8.如果有条件(我也就想想),举办原创曲公开募集大赛,召集各路愿意投稿至《R2Beat:音速觉醒》的曲师,并在官方评选和玩家投票下共同选出优秀的公募曲收录至游戏。


    三、外观
    1.地图背景。地图背景贴图在高分辨率下相当不高清,官方应该将所有的地图背景都重制一下,以匹配不同的分辨率。
    2.地图样式。在未来一定还会有第二个“太空漫步”,多设计一些易于分辨,配色合理的地图,实在不行也可以公开募集。
    3.UI显示。这包括窗口的大小是否合理;内容显示是否能对齐文本、是否能显示完整,并有合理的换行;字体是否契合等,选歌时看不全歌曲名曲作者名,房间内准备时看不全房间标题,玩家刷喇叭都难让人看全喇叭内容,持有稀有道具的玩家登场时文本乱换行等很多问题都应解决。
    4.人物建模。无论是人物本身,还是衣装、道具、宠物、特效等,都该少一些模型边缘的“粗线”和“锯齿”。2022年了重制一下总不过分吧,至少要让花钱打扮了的玩家觉得钱花得值啊。
    5.等待开始时可以在房间内增加一个“动作列表”,直接点击动作按钮即可做出动作(原公屏内输入特定内容做出动作的机制当然也要保留)。
    6.允许玩家更改等待开始时房间内的背景。
    7.游玩时应有一定的跑道间隔(现在是无缝),避免相邻跑道使用了镜子模式的玩家障碍物部分穿模到自己的跑道影响视觉。(开启“近距离跑道障碍物”时)
    8.允许玩家选择截图的保存位置。
    9.增加可供选择的分辨率种类,如1366×768等。


    四、运营
    1.定期打歌活动。每隔一段时间推出首次实装的一首或多首歌曲,或者指定曲库内已有的多首歌曲作为“活动歌曲”,鼓励玩家重复游玩它们获取活动点数,累计活动点数换取奖品,设置累计活动点数排行榜与活动歌曲判定排行榜,对上榜的玩家也应有一定奖励。
    2.装扮活动。对于喜欢收集装扮的玩家,也应该给他们展示自我的舞台,总之就是选美嘛,大家投票来选出自己心目中的帅哥美女,并对他们给予奖励。
    3.道具定价。不要把永久天权的道具当做传家宝,多让玩家拥有一些永久道具真的无所谓,请充分考虑大部分国服玩家的购买能力以及购买意愿,通过设计问卷的形式来决定一个合理的售价;部分消耗类道具也不要单价设置过高。
    4.增加商店中可用金币购买的道具种类、增加可用金币购买的永久天权道具。
    5.联动。与品牌联动,推出虚拟道具或线下周边等,增加人气。
    6.抽取。如未来有通过抽取获得的道具,请按照相关的国家规定,将抽取概率公开并准确应用。同时设置相关保底机制让玩家在一定次数抽取后必中当期的主打道具。
    7.外挂打击。这个不用多说,外挂的存在严重影响玩家间的公平竞争,败坏游玩体验,对谁都没有好处。因此可在游戏内设置举报渠道,将玩家发现的外挂行为以截图录屏等形式举报。同时官方也要安排一些专员上线随机检查房间的游玩真实性。
    8.玩家首次进入游戏时可以领取今日登陆奖励(弹出窗口提示),累计一定天数后登陆时还可以给予玩家累计天数登陆奖励。
    9.限定道具应提供复刻返场的机会,在复刻返场时应提供额外优惠。参考间隔:一年。


    五、其他
    1.大幅下调12级以上时所需要的经验量,相对的扩展等级上限。
    2.增加多个任务,无论是巩固玩家技术,还是给玩家带来挑战,都可以。或者可以在任务里穿插一段连贯的剧情,既能方便增加任务数量,也能给玩家代入感。
    3.消灭错别字。翻译展现“信达雅”或本土化玩梗。
    4.加强服务器连接质量,当前有概率无征兆显示“与服务器断开”,正式开服后这种情况要避免。
    5.适当减轻签到任务的完成难度。
    6.丰富成就系统的种类,想一想新奇而富有挑战性的成就条件。增加一些一次性达成的成就并允许玩家佩戴(或者干脆新引入一个称号系统)。(如成功解出隐藏曲、比赛/活动拿奖等)
    7.取消练习模式的金币消耗。
    8.歌曲封面与歌曲名的翻译应同步,要么都是英文,要么都是中文。不要封面写着“来自恶魔”名字写的却是“From Devil”。
    9.每年愚人节可以整点活。(指玩法上的整活,例如大量使用变速/特殊配置谱面,搞怪的按键音等)
    10.客户端大小不要随着时间推移越来越臃肿。
    11.允许相同性别的玩家成为玩伴。毕竟游戏内也没有使用“情侣”一词。(就算用了又怎么样呢?已经是2022年啦)


    希望新生的《R2Beat:音速觉醒》跟上时代脚步,焕然一新!


    游戏id:银灰

  • #2
    官方团队:要不然我还是下架吧

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    • #3
      相当一部分的谱面难度标级不够合理
      笑死,音速的难度欺诈已经是业界有名了。国服部分3.5的体感难度直逼5.5~6.5。
      不过吧……国服大部分人都蹲星星频道,新歌都3.5有种降低门槛的感觉,提升大家选择面。如果是4.0~5.5的话可能就没人玩了。

      允许玩家调整本地延迟
      同意,音游的基本要求。

      允许玩家选择加速时歌曲的播放方式(升调加速/不升调加速)
      我不是很懂声学,但是1.1倍速播放的话不升调要怎么实现?

      适当减少加速摔倒的停顿时间
      星星歌几乎没有容错性,摔倒了躺地上我都愿意。月亮歌摔倒了也不一定会输。我觉得保持现状挺好的。

      在处理连续的单杠障碍物(左上或右上)时,会有突然判定在60%以下的问题,这也许是判定机制导致的
      滑板障碍物(包括左下、右下)的判定方式不同于单键,从FAST [0%-10%-20%-...-90%]-99%-[90%-80%-...-50%?] LATE大概几百毫秒之间持续读取你的按键,同时按到两个键即出判定。
      因此,可能会出现第一个滑板按到比如说60% LATE,没来得及松手即进入第二个滑板的0% FAST判定区,直接判0%。对于连续滑板,我推荐尽早第一个滑板,然后马上松手。

      当多个玩家同时到达终点(用时均相同)时,以判定的高低来分出名次/团队胜负
      这样对判定低的玩家很不友好。坏时代,来临了。

      结算时可引入概念"ALL COMBO+"
      (你不会也是Maimai人吧……(小声))

      结算时可引入概念"AMAZING"
      虽然现在判定比以前松了,但我觉得我永远看不到真的AMAZING的人……
      而且AMAZING这个词感觉跟GOOD一样都带点贬义了()

      每隔一段时间推出首次实装的一首或多首歌曲,或者指定曲库内已有的多首歌曲作为“活动歌曲”,鼓励玩家重复游玩它们获取活动点数,累计活动点数换取奖品,设置累计活动点数排行榜与活动歌曲判定排行榜,对上榜的玩家也应有一定奖励。
      这套路咋这么熟悉……

      每年愚人节可以整点活
      确实,我玩的音游和部分非音游都有愚人节活动,可以说是业界传统了。
      但是这个是锦上添花的部分,先把基本问题解决了顶一万个愚人节活动。

      不好意思扯了这么多废话,你说的里面很多我还是很赞同的。
      祝:游戏愉快。

      Alch

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      • #4
        回复:

        Originally posted by Guest View Post
        国服大部分人都蹲星星频道,新歌都3.5有种降低门槛的感觉,提升大家选择面。如果是4.0~5.5的话可能就没人玩了。
        我认为,这个问题可以这样解决:
        1.按现“3.5”的方式先写好一首流行音乐的谱面,然后给予正确的标级(如4.5、5.0等),作为原型谱。
        2.在此原型谱的基础上进行合理的简化,给予正确的标级(如3.0、3.5等),作为下位谱。
        3.降低月亮执照考试的难度,让有游玩现“3.5”水平的玩家轻松过渡到月亮频道。


        Originally posted by Guest View Post
        1.1倍速播放的话不升调要怎么实现?
        当前加速采用的升调是通过改变加速时间内歌曲的采样率,从而改变了音高。
        若是更换算法,如采用相似片段重叠,或应用频率变换和插值,就可以在不改变音高的情况下减少加速时间内歌曲的持续时长,即播放速度变快。


        Originally posted by Guest View Post
        星星歌几乎没有容错性,摔倒了躺地上我都愿意。月亮歌摔倒了也不一定会输。我觉得保持现状挺好的。
        这样对判定低的玩家很不友好。坏时代,来临了。
        我支持你保留自己的看法,因为我也知道我提的这么多意见不见得都合理,或具有操作性。我最希望的还是想看到官方优先解决谱面、标级等我第一大点里提出的问题


        Originally posted by Guest View Post
        (你不会也是Maimai人吧……(小声))
        被发现了(
        娱乐选手,打打14及以下。
        ALL COMBO+的概念就是抄的FC+。

        Originally posted by Guest View Post
        虽然现在判定比以前松了,但我觉得我永远看不到真的AMAZING的人……
        而且AMAZING这个词感觉跟GOOD一样都带点贬义了()
        我们都知道拿到99%的难度,但是人类是一直都在进化的,我们永远不知道下一秒有谁做出什么不是人的事情。
        而且,对于难度极低,物量少的谱面,在当前判定调松的情况下,即使水平不是那么的顶尖,也有可能做到吧。
        至于叫什么词,这种事情随便啦,fantastic、unbelievable、excellent什么的随便(


        Originally posted by Guest View Post
        这套路咋这么熟悉……
        2022年了,市面上的手游就是这样保持用户粘度的。
        当然我这个建议也是过于照搬了,端游有端游的游戏生态,官方可以取其长来设计一个适合音速的打歌活动。


        和你交流真是太开心了,这就是情怀的力量吗.jpg
        期待后续进一步的讨论。

        游戏id:银灰

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        • #5
          你好,游戏id:银灰。

          在此原型谱的基础上进行合理的简化,给予正确的标级(如3.0、3.5等),作为下位谱。
          下位3.0~3.5的话没问题,但是上位谱难度如果是4.0~5.0的话实在不觉得有人会玩。(不是每首歌都像公公偏头痛一样机关枪的())
          不过想法绝对是好的,一曲多用的话可以在客户端不膨胀的前提下提升选择面。

          降低月亮执照考试的难度,让有游玩现“3.5”水平的玩家轻松过渡到月亮频道。
          说白了,DJ2这歌连69 combo加速的King都打不过的话,到月亮频道只有舔地板的份,深水区了属于是()

          2022年了,市面上的手游就是这样保持用户粘度的。
          我觉得只要有庄园,我每年365天上线()

          期待后续进一步的讨论。
          我注意到有一个叫银灰的加我好友,但看起来和你的名称不太一样,应该不是你吧。(大嘘)
          考虑到今晚测试就结束了,如你有需要可以联系2jannel@protonmail.com。

          那么,邮件发快点(不是)期待你的来信。

          Alch

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