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뻔하지만 추가할 가치가 있는 컨텐츠 적고갑니다

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  • 뻔하지만 추가할 가치가 있는 컨텐츠 적고갑니다

    1. 랭크전

    1:1로 하던지 2:2, 3:3으로 하던지 그거는 상관없습니다
    매칭의 우선순위는 승률과 평균 판정이 비슷한 유저로 설정해 주십시오.

    2. 주별 랭킹

    매주마다 별/달/해 노래를 각각 랜덤으로 1개씩 선정하고
    보통/고속/초고속 판정 상위 10명에게 소정의 보상을 주십시오
    하위 10명도 포함입니다(단 하위는 올콤보 필수)

    판정은 정수 단위가 아닌 소숫점 셋째자리까지 계산합니다


    3. 튜티 튜터

    고인물과 뉴비가 각각 튜터와 튜티 관계를 맺습니다
    고인물이 뉴비에게 나름의 노하우를 전수해주고
    그 뉴비가 평균 판정이 오르거나 랭크와 라이센스의 상승처럼
    성장의 시그널을 보이면 고인물에게 소정의 보상을 주십시오


    * 소정의 보상 : 엔젤라(1일), 100알코인, 플래티넘벨 1개, 골든벨 1개 등 이걸 버리자니 아깝고, 그렇다고 대리작 하자니 시간이
    아까운 잡동사니를 총칭









  • #2
    랭크전은 진짜 좋은생각인듯 .... 약간 진짜 알투비트는 게임이 고인사람들 밖에 없어서 신규유저가 일반 공방에서 했을때 골인도 못하고 쉽게 질리기 쉬울텐데 랭크전해서 실력 비슷한사람들끼리 경쟁하는 거 좋은 생각인듯 ㄹㅇ

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    • #3
      옛날에 알빗리그라고 별달해 골라서 하는 래더전 같은게 있었는데 알빗리그를 래더로 부활시키는건 어떰

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      • #4
        티어 게임 별로;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

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        • #5
          랭크전 정말 동의합니다. 신규유저들 유입을 위해 실력이 비슷한 유저들끼리 게임을 즐길 수 있는 시스템이 필요하다고 생각해요. 저는 카트라이더 유저인데 스피드전에는 고수분들이 너무 많아서 10번 중 5번 꼴로 완주 실패해서 재미를 못느끼게 되어 아이템전만 합니다. 카트라이더는 실력이 비슷한 사람들끼리 즐길 수 있거나 고수와 초보 유저를 강제로 분리하는 시스템이 없어서 신규유저들이 오래 버티지를 못해요. 부활할 알투비트는 이러한 시스템을 갖추어서 신규유저 유입이 활발한 게임이 되기를 바랍니다 ^^!

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          • #6
            가치 전~혀 없음 시즌제 랭크 티어?
            ㅈ노잼임..;; 그것도 그들만의리그가 될거고
            걍 서클전에 더 중점을 두고 살리는게 맞다 생각함

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            • #7
              서클도 각 서클에 승률이있고
              개인기록 서클승률이 있다면 좋을것같기두
              서클탈퇴시 개인서클승률은 초기화되고 그럼 서클전 하는 목표라도
              생길듯 겸치는 당연 공방ㅂ느다 훨씬더주고

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              • #8
                랭크전(티어제)는 무조건 나와야 됨, 윗 사람들 무조건 안된다고 하는데 안되는 적절한 이유라도 있는지?

                사람들에게 흥미도 유발 할 수 있고, 열심히 하게 되는 원동력도 될 수 있고, 적절한 보상도 있다면 더욱 더 의미가 있음.
                어짜피 맘에 안드는 사람은 그냥 안하면 되는거고 하고싶은 사람들만 하게 될거고 문제 전혀 없음

                리듬게임 특성 상 그들만의 리그가 되는건 당연한건데 랭크전 없어도 잘하는 사람들은 그 사람들 끼리 그들만의 리그가 되는 건 시간문제임
                써클전도 어짜피 그들만의 리그인건 똑같은건데 써클전도 이전보다 더 특성살려서 만들어야 된다고 봄

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                • #9
                  랭전 시스템은 본인 실력에 주어진 계급이 있을거고
                  그 계급끼리 비슷한상대끼리 잡혀서 겜 진행되는거로 진행되는거로
                  알고있는데 어느순간 본인 한계를 절실히 느끼게해주고
                  계급이란 족쇄에 같혀서 본인실력을 계급이란 도장에 찍혀서
                  상대적 박탈감이 더 심할거같음 애초에 리듬게임자체가
                  단기간에 실력이 확느는게임이 아니라..
                  길게볼거면 이런거는 그냥이런거실력 체감하기 딱좋고
                  더 빨리 접을거같빨리 박탈감 상실감은
                  공방보다 심할거고 고인물들은 고인물끼리 하는분들이 많아서
                  난 랭전 그냥 개인전으로 별로 라는생각?.?

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                  • #10
                    Originally posted by Guest View Post
                    랭전 시스템은 본인 실력에 주어진 계급이 있을거고
                    그 계급끼리 비슷한상대끼리 잡혀서 겜 진행되는거로 진행되는거로
                    알고있는데 어느순간 본인 한계를 절실히 느끼게해주고
                    계급이란 족쇄에 같혀서 본인실력을 계급이란 도장에 찍혀서
                    상대적 박탈감이 더 심할거같음 애초에 리듬게임자체가
                    단기간에 실력이 확느는게임이 아니라..
                    길게볼거면 이런거는 그냥이런거실력 체감하기 딱좋고
                    더 빨리 접을거같빨리 박탈감 상실감은
                    공방보다 심할거고 고인물들은 고인물끼리 하는분들이 많아서
                    난 랭전 그냥 개인전으로 별로 라는생각?.?
                    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ머라는거야

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                    • #11
                      랭킹전은 바로는 어렵겠지만 긍정적으로 검토되도록 하겠습니다. 아무래도 완전히 새롭게 서비스되는 것이 아니며 기존의 경험을 하셨던 분들이 많기 때문에
                      새로운 경지(!!)에 오른 분들을 위한 요소는 필요하다 생각됩니다. (이것은 개인적인 의견이지만, 개발팀에 꼭 전달하겠습니다.)

                      주별 랭킹부분은 게임 내에서 녹여낼 수 있는 미션곡 들을 추가하는 방식 등을 고민해보겠습니다!

                      튜티 튜터 부분은 사실 MMORPG에서 많이 사용되는 방법이지만 결국 원래의 용도 보다는
                      자칫 어뷰징이나 홀로 플레이 하시는 분들과의 형평성 문제도 발생될 수 있습니다.
                      또한 관계로 인해 얻게 되는 보상에 더 집중되기 때문에 고민은 더 필요할 것 같아요.
                      하지만 커뮤니티성을 높이는 부분에 대해서는 조금 더 고민하고 말씀해 주시는 추가요소가 가미될 수 있는 부분을 고민해보겠습니다.

                      감사합니다!

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                      • #12
                        랭크전은 흥미롭다고 생각합니다!

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