이 게임에서 가장 핵심적인 시스템인 콤보와 판정에 대해 의논을 하고싶어 글을 남깁니다.
게임을 하면서 가장 많이 신경이 쓰이며 이것으로 인하여 게임을 적응했고 안했고, 초보와 고수가 나뉘는 중요한 지표입니다만
역사상 인게임이든 공식 커뮤니티든 판정시스템에 대한 확실한 가이드를 찾아 볼 수 없어 의문이 드네요.
물론 저 또한 게임을하며 긴가민가하여 고수분들이 모여계신 오픈커뮤니티를 통해 자문을 하여 확인했습니다만...
판정 산출은 리듬노트 1개(1콤보)당 가지는 절대적인 평균값이 아닌 시간에 따라 쌓아놓은 판정값에서 움직이는 평균값 인가요
이게 맞다면 곡 중반(혹 전체콤보의 절반) 까지 99판정으로 치고 후반에 많이 갈아도 안정적으로 97을 찍을수있으며
반대로 곡 중반(혹 전체콤보의 절반) 까지 윗 조건과같이 갈았다가 후반에 모두 99판정으로 쳐도 윗 문항과는 같은 판정으로 회복할 수 없습니다.
그리고 개인적으로 생각하기에 "한국 서비스"때 이 부분에서 많은 유저들이 게임을 적응하기 힘드셨지 않나 생각해 봅니다.
그야 중국서비스부턴 소수점까지 표시되는 판정 아날라이져가 인게임에 제공되기 때문에 조금 하시면 감을 잡을수 있으셨겟지요
하지만 중국알투비트 역시 판정에대한 유저간 격차가 매우 컸습니다.
열심히 한 유저는 실력이 오르고 그렇지 못한 유저는 실력이 낮다. 라고 말씀하시면 그것도 당연합니다. 매우 공평하지요
하지만 게임에서 유저간 격차가 심각하게 벌어지는일이 옳은 현상인가요. 저는 아니라고 봅니다.
이게임에서 이미 초보와 고수가 나뉘는 지표는 명확하게 설정되어있습니다. 바로 패턴처리력, 콤보입니다.
많은 리듬게임들이 과거에 비해 판정난이도를 하향평준화 하고 있는 추세입니다. 이미 견본인 게임들이있죠.
판정이 엄격하면 유저가 적응을 못하는것을 알기때문이라고 생각합니다. 이것은 과거의 가치라기보단 시대가 변했다는것이라고 저는 생각합니다.
벨로프의 운영방식은 과거의 충성유저들의 위주로 이루어진다는것도 잘 알고있습니다만
게임이 금방 죽지 않는것을 바라는 유저라면 다시한번 깊게 생각해보시길 바랍니다.
개인적으로 99 90 80 70 60 50 40~ miss 라는 가짓수가 많은 판정체계나 판정선의 ms가 게임이 매우 엄격하지 않은가 생각해봅니다.
여러분은 어떻게 생각하시나요
게임을 하면서 가장 많이 신경이 쓰이며 이것으로 인하여 게임을 적응했고 안했고, 초보와 고수가 나뉘는 중요한 지표입니다만
역사상 인게임이든 공식 커뮤니티든 판정시스템에 대한 확실한 가이드를 찾아 볼 수 없어 의문이 드네요.
물론 저 또한 게임을하며 긴가민가하여 고수분들이 모여계신 오픈커뮤니티를 통해 자문을 하여 확인했습니다만...
판정 산출은 리듬노트 1개(1콤보)당 가지는 절대적인 평균값이 아닌 시간에 따라 쌓아놓은 판정값에서 움직이는 평균값 인가요
이게 맞다면 곡 중반(혹 전체콤보의 절반) 까지 99판정으로 치고 후반에 많이 갈아도 안정적으로 97을 찍을수있으며
반대로 곡 중반(혹 전체콤보의 절반) 까지 윗 조건과같이 갈았다가 후반에 모두 99판정으로 쳐도 윗 문항과는 같은 판정으로 회복할 수 없습니다.
그리고 개인적으로 생각하기에 "한국 서비스"때 이 부분에서 많은 유저들이 게임을 적응하기 힘드셨지 않나 생각해 봅니다.
그야 중국서비스부턴 소수점까지 표시되는 판정 아날라이져가 인게임에 제공되기 때문에 조금 하시면 감을 잡을수 있으셨겟지요
하지만 중국알투비트 역시 판정에대한 유저간 격차가 매우 컸습니다.
열심히 한 유저는 실력이 오르고 그렇지 못한 유저는 실력이 낮다. 라고 말씀하시면 그것도 당연합니다. 매우 공평하지요
하지만 게임에서 유저간 격차가 심각하게 벌어지는일이 옳은 현상인가요. 저는 아니라고 봅니다.
이게임에서 이미 초보와 고수가 나뉘는 지표는 명확하게 설정되어있습니다. 바로 패턴처리력, 콤보입니다.
많은 리듬게임들이 과거에 비해 판정난이도를 하향평준화 하고 있는 추세입니다. 이미 견본인 게임들이있죠.
판정이 엄격하면 유저가 적응을 못하는것을 알기때문이라고 생각합니다. 이것은 과거의 가치라기보단 시대가 변했다는것이라고 저는 생각합니다.
벨로프의 운영방식은 과거의 충성유저들의 위주로 이루어진다는것도 잘 알고있습니다만
게임이 금방 죽지 않는것을 바라는 유저라면 다시한번 깊게 생각해보시길 바랍니다.
개인적으로 99 90 80 70 60 50 40~ miss 라는 가짓수가 많은 판정체계나 판정선의 ms가 게임이 매우 엄격하지 않은가 생각해봅니다.
여러분은 어떻게 생각하시나요
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