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(유저분들과 개발자님에게) 판정시스템에 대해

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  • (유저분들과 개발자님에게) 판정시스템에 대해

    이 게임에서 가장 핵심적인 시스템인 콤보와 판정에 대해 의논을 하고싶어 글을 남깁니다.

    게임을 하면서 가장 많이 신경이 쓰이며 이것으로 인하여 게임을 적응했고 안했고, 초보와 고수가 나뉘는 중요한 지표입니다만

    역사상 인게임이든 공식 커뮤니티든 판정시스템에 대한 확실한 가이드를 찾아 볼 수 없어 의문이 드네요.

    물론 저 또한 게임을하며 긴가민가하여 고수분들이 모여계신 오픈커뮤니티를 통해 자문을 하여 확인했습니다만...





    판정 산출은 리듬노트 1개(1콤보)당 가지는 절대적인 평균값이 아닌 시간에 따라 쌓아놓은 판정값에서 움직이는 평균값 인가요

    이게 맞다면 곡 중반(혹 전체콤보의 절반) 까지 99판정으로 치고 후반에 많이 갈아도 안정적으로 97을 찍을수있으며

    반대로 곡 중반(혹 전체콤보의 절반) 까지 윗 조건과같이 갈았다가 후반에 모두 99판정으로 쳐도 윗 문항과는 같은 판정으로 회복할 수 없습니다.




    그리고 개인적으로 생각하기에 "한국 서비스"때 이 부분에서 많은 유저들이 게임을 적응하기 힘드셨지 않나 생각해 봅니다.

    그야 중국서비스부턴 소수점까지 표시되는 판정 아날라이져가 인게임에 제공되기 때문에 조금 하시면 감을 잡을수 있으셨겟지요

    하지만 중국알투비트 역시 판정에대한 유저간 격차가 매우 컸습니다.

    열심히 한 유저는 실력이 오르고 그렇지 못한 유저는 실력이 낮다. 라고 말씀하시면 그것도 당연합니다. 매우 공평하지요

    하지만 게임에서 유저간 격차가 심각하게 벌어지는일이 옳은 현상인가요. 저는 아니라고 봅니다.



    이게임에서 이미 초보와 고수가 나뉘는 지표는 명확하게 설정되어있습니다. 바로 패턴처리력, 콤보입니다.



    많은 리듬게임들이 과거에 비해 판정난이도를 하향평준화 하고 있는 추세입니다. 이미 견본인 게임들이있죠.

    판정이 엄격하면 유저가 적응을 못하는것을 알기때문이라고 생각합니다. 이것은 과거의 가치라기보단 시대가 변했다는것이라고 저는 생각합니다.

    벨로프의 운영방식은 과거의 충성유저들의 위주로 이루어진다는것도 잘 알고있습니다만

    게임이 금방 죽지 않는것을 바라는 유저라면 다시한번 깊게 생각해보시길 바랍니다.





    개인적으로 99 90 80 70 60 50 40~ miss 라는 가짓수가 많은 판정체계나 판정선의 ms가 게임이 매우 엄격하지 않은가 생각해봅니다.

    여러분은 어떻게 생각하시나요











































  • #2
    정말 공감함 ㅡㅡ 특히 노랭 키음이랑 노트가 잘맞지않는 구간은 그부분을 예상하고있냐 아니냐에 따라 판정이 심하게 차이남 ㅡㅡ 차라리 디맥처럼 판정을 쉽게해서 0.1퍼 싸움으로 가는게 더 치열할듯 할맛도나고 피지컬승부면 납득도되고
    ㅡㅡ 저렙구간에서 노는애들 콧대높은거보면 겜할맛안낫음

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    • #3
      좋은 포인트를 집어주신 것 같습니다. 판정에 대한 부분은 많은 이야기가 있었는데요,
      회사가 아닌 개인적인 생각으로는 "레이싱"이라는 요소 때문에 엄격한 판정 시스템을 유지하고 있는 것으로 보입니다.
      초점을 어디에 맞추냐에 따라 다르겠지만 맥이 끊어지는 요소 부분은 과거와는 조금 더 다른 접근이 필요할 것 같습니다.
      물론 개인적인 의견이지만 리듬게임을 즐기는 한 사람으로서는 저도 개선이 필요하다 생각하고 건의하도록 하겠습니다.

      단, 현재 전반적으로 게임 자체의 시스템과 연관되기 때문에 해당 부분의 수정이 있을 경우 시간이 더 필요할 수 있습니다 ㅠ_ㅠ
      0상태에서 다시 런칭을 준비하는 만큼 처음에는 부족함이 있겠지만, 말씀해 주신 부분은 차후라도 꼭 개선이 가능하도록 개발팀에 전달하겠습니다.

      감사합니다.

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      • #4
        변별력이 낮아질것같습니다
        지금도 판정 97 98 하는 고인물분들은 변별력이 낮아져 재미도 낮아질것같고요,
        아무리 신규 유저라고 해도 판정시스템이 까다로운편이라고 해서 흥미를 잃을 이유도없다고 생각합니다;;
        올라갈수록 올콤으로 인한 판정싸움이지만 신규유저분들이 판정으로 인해 승패가 갈릴 일은 없구요;;
        알투비트의 차별점이라고 생각하는데.. 판정시스템 난이도가 낮아진다는건 생각만해도 재미없네요...

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        • #5
          전적으로 동의하며 공감합니다.

          극 신규유저를 제외하고 어느정도 연습해서 올콤을 하시는 분들은

          고인물들의 판정싸움을 극히 따라가기 힘들고 판정이야기에 공감하기도 힘든바

          어느정도 시점에 오면 흥미를 잃게되는 기간이 있음. 그걸 최대한 줄여 이탈을 감소하자는거임

          99~40miss 7단계 판정을

          다른 오락실 리듬게임처럼 5,6단계 판정으로 가거나 좀더 줄이면 좋을거 같음

          변별력은 올콤싸움을 넘어선 패턴처리의 어려움+체력곡으로 보완했으면 함. (솔직히 이정도면 충분함)

          판정하향패치가 불만이신 고인물들은 (예를들어 펌프잇업처럼 랭크모드기능을 따로 만들어서)

          따로 구버전씩 판정체계를 보완한 새로운 판정체계를 만들어 보완했으면 좋겠음.

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          • #6
            쭉 읽어보니 납득함
            98 97찍는애들 간접너프하긴해야함
            이게 94 96 찍는애들은 버프해주는거고
            초반유저들도 치기만쳐도 85~90은 나오게해줘야
            할맛이나지

            이렇게되면 판정보다 패턴.부스터에 인식이쏠리고
            상위라이센스가 상위라이센스다워짐

            그럼 해에서 막힌 라이센스 이슈도 띄워볼만하고

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            • #7
              절대로 공감안가네요 고인물 고인물하는데 그분들도 첨에는 판정 재대로나왔겠습니까? 수많은 연습을통해 겨우 이뤄낸걸 판정시스템을 갈아엎는다? 나중에 어떻게될지 상상해보세요 그리고 그어떤겜이라도 열심히한사람과 열심히안한사람은 실력차가 극명하게 무조건 갈리게되어있습니다. 그렇지않은게임이 있는지 궁금하네요

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              • #8
                확실히 판정이 좋아진다면 좋긴하겠지만 팀전이나 개인전할때 모두 올콤에 판정 99%되면 전부 1등처리하게끔만 만들어준다면 그렇게해도 되겠지만 이게임이 그때당시 판정하고 올콤 똑같이 나왔다해도 이상하게 내가 지거나 이기게되어있어서 애매하긴합니다. 부스터 둘다 자부였음..

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                • #9
                  판정을 건드리는 것 보단 랭크 시스템 만드는게 더 좋을 것 같음
                  애초에 뉴비들이 10년 이상 플레이 한 고인물 따라 간다는 것 부터가 말이 안되는 소리임
                  차라리 랭크시스템 만들어서 뉴비는 뉴비끼리 고인물은 고인물끼리 동 실력대에서 매치 시키는 시스템이 하나라도 있어야 한다고 생각함

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                  • #10
                    무슨 되도않는소리를 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ그럼 디맥은 올콤 얼마나 잘친다고 여기와서 판정타령이신지
                    고인물들이 처음부터 디지게 잘햇을까요? 남들보다 하루에 수십판은 더 플레이하면서 연구해본 결과물인데 그걸 자기들수준에 안맞다고
                    그 노력 자체를 부정해버리면 게임이 잘도 굴러가겠네요. 랭크 시스템은 찬성인데 무슨 판정이 하루아침에 뚝 하고 올라가는줄 아시나들?

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                    • #11
                      ㅋㅋㅋ 위에 판정고자들 징징거리는거 개역겹네 먼 상위유저를 너프해 ㅋㅋ

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                      • #12
                        판정은 걍 그대로 냅두고, 흔히 말하는 뉴비들이 판정을 올리기 수월하게끔하는 시스템을 추가해야하는게 맞다고 보네요
                        빠르게치는지 느리게치는지 ㅡ자 막대기로 표시해주는 기능이라던가

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                        • #13
                          솔직히 이 게임 독학으로 판정올리기 너무 힘들게 설정되잇음

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                          • #14
                            판정건드는순간 이겜은 줬망겜된다 이겜 판정에재미붙여서 상위채널에 안가고 별채널에서 판정싸움하는유저가 얼마나많은데 역겹네 정말 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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                            • #15
                              웃긴게 하루아침에 판정이뭐~ 노력이뭐~ 어쩌구에서 판정고자거리고있음 보셈 여기서 인성드러나는거임, 하긴 자기생활의 3~5할이상을 갖다바친 취미이자
                              판정이 아주그냥 자기네들 일상인데 어련하시겄어 ㅋㅋㅋ
                              솔직히 니들 일상생활 부정당할까봐 쫄리지? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
                              그나마 얼마 있지도않은 사람들끼리 체급 나누고싶어하는게 결국 저사람들이 원하는 공통분모임
                              저게 나중에 인게임에서 어떤식으로 이어갈지는 안봐도비디오임,

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