기존의 것에서 큰 틀을 벗어났기 때문임
밸로프가 초점을 맞춰야 할 건 제일 중요한 신규의 유입임
알투비트가 국민 게임이었던건 기억하시는지? 지금 20, 30대 중 게임을 즐겨 하던 사람들이라면 한판도 안해본 사람 찾는게 힘든 게임이고
동네 피시방만 가도 대부분 알투비트를 할 정도로 인기가 대단했던 게임이었는데 2013년이후 급감소함
보름달이 나와서 그렇다고 하는데 보름달은 문제가 심하지 않다 생각함
제일 큰 문제는 당시 리그오브레전드의 인기였고 시즌3으로 기억하는데 본인 포함 길드원, 주위 모두 롤을 시작할 정도로 인기가 하늘을 찌름
리듬게임, FPS, RPG 등 너나 할 거 없이 대부분의 게임에서 많은 사람들이 롤으로 흡수당한 시즌임
여튼 본론으로 돌아와서 뉴비가 레벨 16을 찍고 해채널을 해본다? 절대 잘 할 수 없음
보름달로 인해 사람이 나뉘는것도 문제라면 문제 일 수 있음 근데 뉴비들의 진입장벽을 낮추기 위해서는 필수요소라고 생각함
(알투비트 초창기부터 보름달이 존재 했다면 정말 좋았을 것 같음 진입장벽이 많이 낮아지니까)
뉴비들이 해채널을 올라 왔을때 박탈감을 적당히 느껴야 하는데
말도 안될정도로 느낌. 국대까지 해본 본인도 처음에 그렇게 느꼈음 안된다고만 생각할 정도로...
한참 후에 보름달이 나왔고 보름달에서 노트의 처리력을 더 익히고 해채널을 가면 뉴비들이 훨씬 수월해질거라는 생각을 많이 함
사람들이 떠나는건 고인물화의 문제가 아닌 리듬게임 특성상 어쩔 수 없긴 함
어떤 게임이든 심지어 지뢰찾기라도 고인물들은 존재함 어쩔 수 없음 잘해지는 사람과 도태되는 사람은 공존 할 수 밖에 없음
그리고 판정 95 96 97 찍는 어중간하게 하는애들이 잘하는척 하면서 팀부 안준다고 강퇴하는 둥 비매너 행위가 너무 심한것도 한 몫함
비매너 문제들은 밸로프와 유저들이 해나가야할 숙제고
처음에 말한 기존의 것에서 큰 틀을 벗어나지 않은 스타크래프트 리마스터라는 아주 좋은 게임의 예를 두고 왜 다들 판정이니 맵이니 시스템이니 하는지 모르겠음
다른 게시글과 댓글들을 읽어보니 GM_R님도 알고 있던데 맵에 따라 실력이 천차만별이라는걸
근데 답변이 당시 알투비트처럼 맵에 공평성을 넣는게 아니라 자율성을 넣어보는쪽으로 해보겠다? 한명 한명 의견 듣는건 좋은데 그로인한 여파는 생각을 해봐야 하는 문제임
자율성을 넣는다는 얘기는 맵을 커스텀 할 수 있다는 얘기로 들리는데
그 맵들을 만들어서 공유하는 소수의 사람들은 잘 할 수 있겠지
근데 그럼 뉴비들은? 지금도 했던, 해봤던 사람들과 뉴비의 출발점은 현저하게 다른데 거기서 또 소외가 된다?
다시한번 말하지만 초점은 신규의 유입임
그걸 성공시키지 못하면 게임은 다시 망조의 지름길을 밟는거지
그리고 글 중엔 98유저들의 간접너프와 95 96유저들의 차이가 좁혀져야한다 라는 말도 있던데
중국 알투비트때부터 맵을 커스텀해서 쓰는건 알고 계실거임 그 맵의 효과는 상상도 못할 정도임 모든걸 배제해 가시성이 너무 뛰어나기 때문
기존의 맵으로 다시 돌아오고 개박이라는 판정개념이 다시 나오면 97 98하는 대부분의 사람들은 자기 자리로 돌아감 95 96 97언저리 정도로
지금 무수히 존재하는 97 98유저들은 가시성 좋은 맵과 입맛대로 노트의 거리를 조절하는 것, 반투명 노트의 효과로 버프를 많이 받은거지
그렇다고 이사람들이 노력을 안했는데 그렇게 된건 절대 아님 알투비트라는 게임에 애정이 있기에 지금까지도 하는거일테고..
그 사람들이 그렇게 까지 해서라도 잘해지고 싶어하는 노력까지 폄하하면 안된다 생각함
여튼 글을 쓰게 된 계기가 기존의 유저들이 말도 안되는 소리를 너무 해대서 지양해야 하는 핀트를 잘 못 잡고 있는것 같아 적음
이게임 판정으로 1등 2등 해본 사람인데 당연히 고인물 좋은쪽으로 얘기하면 편해서 좋겠지 근데 그게 맞음?
기존의 유저들은 뭘 하든 따라오게 되어있음 추억에 젖어서 온 사람들이 이게알투비트냐 라면서 접어 버리는 참사가 일어나지 않길
이 게시판의 존재도 모르는 뉴비들과 옛날 유저들의 유입이 수백 수천배 더 중요한거니까 올바른 선택 부탁드림
궁금한거 없겠지만 있으면 편하게 물어봐주시길
밸로프가 초점을 맞춰야 할 건 제일 중요한 신규의 유입임
알투비트가 국민 게임이었던건 기억하시는지? 지금 20, 30대 중 게임을 즐겨 하던 사람들이라면 한판도 안해본 사람 찾는게 힘든 게임이고
동네 피시방만 가도 대부분 알투비트를 할 정도로 인기가 대단했던 게임이었는데 2013년이후 급감소함
보름달이 나와서 그렇다고 하는데 보름달은 문제가 심하지 않다 생각함
제일 큰 문제는 당시 리그오브레전드의 인기였고 시즌3으로 기억하는데 본인 포함 길드원, 주위 모두 롤을 시작할 정도로 인기가 하늘을 찌름
리듬게임, FPS, RPG 등 너나 할 거 없이 대부분의 게임에서 많은 사람들이 롤으로 흡수당한 시즌임
여튼 본론으로 돌아와서 뉴비가 레벨 16을 찍고 해채널을 해본다? 절대 잘 할 수 없음
보름달로 인해 사람이 나뉘는것도 문제라면 문제 일 수 있음 근데 뉴비들의 진입장벽을 낮추기 위해서는 필수요소라고 생각함
(알투비트 초창기부터 보름달이 존재 했다면 정말 좋았을 것 같음 진입장벽이 많이 낮아지니까)
뉴비들이 해채널을 올라 왔을때 박탈감을 적당히 느껴야 하는데
말도 안될정도로 느낌. 국대까지 해본 본인도 처음에 그렇게 느꼈음 안된다고만 생각할 정도로...
한참 후에 보름달이 나왔고 보름달에서 노트의 처리력을 더 익히고 해채널을 가면 뉴비들이 훨씬 수월해질거라는 생각을 많이 함
사람들이 떠나는건 고인물화의 문제가 아닌 리듬게임 특성상 어쩔 수 없긴 함
어떤 게임이든 심지어 지뢰찾기라도 고인물들은 존재함 어쩔 수 없음 잘해지는 사람과 도태되는 사람은 공존 할 수 밖에 없음
그리고 판정 95 96 97 찍는 어중간하게 하는애들이 잘하는척 하면서 팀부 안준다고 강퇴하는 둥 비매너 행위가 너무 심한것도 한 몫함
비매너 문제들은 밸로프와 유저들이 해나가야할 숙제고
처음에 말한 기존의 것에서 큰 틀을 벗어나지 않은 스타크래프트 리마스터라는 아주 좋은 게임의 예를 두고 왜 다들 판정이니 맵이니 시스템이니 하는지 모르겠음
다른 게시글과 댓글들을 읽어보니 GM_R님도 알고 있던데 맵에 따라 실력이 천차만별이라는걸
근데 답변이 당시 알투비트처럼 맵에 공평성을 넣는게 아니라 자율성을 넣어보는쪽으로 해보겠다? 한명 한명 의견 듣는건 좋은데 그로인한 여파는 생각을 해봐야 하는 문제임
자율성을 넣는다는 얘기는 맵을 커스텀 할 수 있다는 얘기로 들리는데
그 맵들을 만들어서 공유하는 소수의 사람들은 잘 할 수 있겠지
근데 그럼 뉴비들은? 지금도 했던, 해봤던 사람들과 뉴비의 출발점은 현저하게 다른데 거기서 또 소외가 된다?
다시한번 말하지만 초점은 신규의 유입임
그걸 성공시키지 못하면 게임은 다시 망조의 지름길을 밟는거지
그리고 글 중엔 98유저들의 간접너프와 95 96유저들의 차이가 좁혀져야한다 라는 말도 있던데
중국 알투비트때부터 맵을 커스텀해서 쓰는건 알고 계실거임 그 맵의 효과는 상상도 못할 정도임 모든걸 배제해 가시성이 너무 뛰어나기 때문
기존의 맵으로 다시 돌아오고 개박이라는 판정개념이 다시 나오면 97 98하는 대부분의 사람들은 자기 자리로 돌아감 95 96 97언저리 정도로
지금 무수히 존재하는 97 98유저들은 가시성 좋은 맵과 입맛대로 노트의 거리를 조절하는 것, 반투명 노트의 효과로 버프를 많이 받은거지
그렇다고 이사람들이 노력을 안했는데 그렇게 된건 절대 아님 알투비트라는 게임에 애정이 있기에 지금까지도 하는거일테고..
그 사람들이 그렇게 까지 해서라도 잘해지고 싶어하는 노력까지 폄하하면 안된다 생각함
여튼 글을 쓰게 된 계기가 기존의 유저들이 말도 안되는 소리를 너무 해대서 지양해야 하는 핀트를 잘 못 잡고 있는것 같아 적음
이게임 판정으로 1등 2등 해본 사람인데 당연히 고인물 좋은쪽으로 얘기하면 편해서 좋겠지 근데 그게 맞음?
기존의 유저들은 뭘 하든 따라오게 되어있음 추억에 젖어서 온 사람들이 이게알투비트냐 라면서 접어 버리는 참사가 일어나지 않길
이 게시판의 존재도 모르는 뉴비들과 옛날 유저들의 유입이 수백 수천배 더 중요한거니까 올바른 선택 부탁드림
궁금한거 없겠지만 있으면 편하게 물어봐주시길
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