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(유저분들과 개발자님에게) 판정시스템에 대해

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  • #16
    이 게임의 리듬꼬깔 패턴을 보면 멜로디에 맞는것도 있고 비트에 맞는것도 있고, 곡의 빠름의 분위기에 따라 비트를 잘개 나눈 고스트비트의 패턴이있습니다

    각각 색깔을 다르게 표시하고 판정난이도를 다르게 주면 어떨까요

    비트와 멜로디는 중요하니깐 지금같은 하드판정

    연타같이 비트를 잘개나눈 고스트비트의 패턴은 하향된 판정

    이러면 갈겨도 안쳐지는 구간은 어느정도 칠수는있게되고 중간중간보이는 리듬,멜로디의 하드판정덕에 게임 난이도의 전체적인 벨런스는 유지할수있을것같습니다

    가장 시급한건 달리는 맵의 가시성과 유저들의 맵 통일성이 개발자분들에게 가장 큰 숙제인거같습니다.

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    • #17
      그런식으로 바꾸면 아예 다른게임이 돼버려요
      이 건의에 동의하는사람들은 알투비트 제대로 입문이나 해보셨는지 의심스러워요
      알투비트 망치지 마시고 제발 다른게임 하러가주세요

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      • #18
        익명에 즈그들입맛에 맞는 내용이아니니바로분탕취급하는모습이 게임에서어떻게행동할지다보이는게웃기넹ㅋㅋㅋㅋㅋ

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        • #19
          ㄴ 지는 그냥 어떻게든 쉽게 게임해볼라고 아득바득 이갈고 자빠졋누ㅋㅋㅋ 리듬게임이 시간대비 실력늘어나는건 당연한거고 같은 실력끼리 붙는게 더 재밋는게 맞는거고
          그래서 랭크 시스템을 이용하는게 답이라고 보는데, 판정때문에 게임이 터졋냐? 뭘 알고 지껄이는게 좋을거같은데 원인도 모르는놈이 되도않는 개소리 늘어놓는게 재밋네

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          • #20
            네 다음 수다방찐따들

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            • #21
              오케이 수정때문에 늦게나온다는... 말은,, 즉 아직 나올 예정이 없다는 ,!

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