이 게임의 리듬꼬깔 패턴을 보면 멜로디에 맞는것도 있고 비트에 맞는것도 있고, 곡의 빠름의 분위기에 따라 비트를 잘개 나눈 고스트비트의 패턴이있습니다
각각 색깔을 다르게 표시하고 판정난이도를 다르게 주면 어떨까요
비트와 멜로디는 중요하니깐 지금같은 하드판정
연타같이 비트를 잘개나눈 고스트비트의 패턴은 하향된 판정
이러면 갈겨도 안쳐지는 구간은 어느정도 칠수는있게되고 중간중간보이는 리듬,멜로디의 하드판정덕에 게임 난이도의 전체적인 벨런스는 유지할수있을것같습니다
가장 시급한건 달리는 맵의 가시성과 유저들의 맵 통일성이 개발자분들에게 가장 큰 숙제인거같습니다.
각각 색깔을 다르게 표시하고 판정난이도를 다르게 주면 어떨까요
비트와 멜로디는 중요하니깐 지금같은 하드판정
연타같이 비트를 잘개나눈 고스트비트의 패턴은 하향된 판정
이러면 갈겨도 안쳐지는 구간은 어느정도 칠수는있게되고 중간중간보이는 리듬,멜로디의 하드판정덕에 게임 난이도의 전체적인 벨런스는 유지할수있을것같습니다
가장 시급한건 달리는 맵의 가시성과 유저들의 맵 통일성이 개발자분들에게 가장 큰 숙제인거같습니다.
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